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オートフレーミング: アスリートへの自動ズーム

オートフレーミングとは

オートフレーミングは、動画をアスリートに合わせて自動的にズームします。固定のズームレベルを保持する代わりに、ビューポートはアスリートを中央に保ちつつ、周囲に適度な余白を残すズームと位置を自動的に選択します。これは録画済みテイクの再生中とライブカメラビューの両方で機能します。

オートフレーミングはモーションキャプチャデータを使ってアスリートの位置を把握するため、モーションキャプチャデータのあるテイクでのみ利用できます。詳しくは下記のフレーミングが利用できない場合を参照してください。

フレーミングモードは2種類あります。

  • 被験者は、アスリートのみにズームします。体を最もタイトに捉えたビューになります。
  • 被写体+オブジェクトは、アスリートと振られる用具(ゴルフクラブ、バット、ラケット)を一緒にズームするため、アドレスからフォロースルーまでスイング全体がフレーム内に収まります。

モードを選択せずにオートフレーミングをオンにすると、被写体+オブジェクトが適用されます。クラブをフレーム内に収め続けることこそ、この機能が存在する理由です。固定のタイトなズームでは、バックスイングのトップやフォロースルーでクラブヘッドが簡単にフレーム外に切れてしまいます。

被験者モードと被写体+オブジェクトモードで撮影した同一フレーム


オン/オフの切り替え

オートフレーミングは2か所から操作できます。

  • ビューポートツールバーには各モードのボタンがあります。ボタンにカーソルを合わせるとツールチップが表示されます: 「Auto-ズーム to 保持 subject centered」(被験者)、「被写体とトラッキング対象のオブジェクトをフレーム内に収めるよう自動的にズームします」(被写体+オブジェクト)。
  • ツールパネルには、Fill、Fitと並んでラジオボタンとして同じ選択肢を提供するズーム Modeセクションがあり、マージンスライダーも併設されています。

モードをクリックするとオンになります。すでに有効なモードを再度クリックするとフレーミングはオフになります。その際、ビューポートはそれまでに到達していたズームを維持するため、映像が急に切り替わることはありません。もう一方のモードをクリックすると、1回のクリックで直接切り替わります。

選択したモードは記憶され、次回オートフレーミングを使用する際に同じモードが復元されます。

ツールパネルのズーム Modeセクション。被験者と被写体+オブジェクトのオプション、およびマージンスライダーが表示されている


マージンスライダー

マージンスライダーは、アスリートの周囲に残す余白の量を0〜40パーセントの範囲で調整します。デフォルトは20パーセントです。

  • このパーセンテージはフレーム内領域の高さに対する割合で、上下左右すべてに同じ余白が適用されるため、アスリート周囲の空間が均等に見えます。
  • マージンは両方のフレーミングモードで共有されます。被験者と被写体+オブジェクトを切り替えても、余白の量は変わりません。
  • 変更は動画の一時停止中でも即座に反映されるため、スライダーをドラッグしながらズームの反応を確認できます。
  • 設定値はセッションをまたいで記憶されます。

0パーセントでは、フレームが検出された体にぴったり沿うため、通常はタイトすぎると感じられます。値を高くするほど、落ち着いた広めのビューになります。


テイクのどの部分がズームを決めるか

再生中、オートフレーミングはテイクのある区間にわたるアスリートの位置を調べ、その全体をカバーする1つのズームレベルを選択します。ズームは再生中一定に保たれ、フレームごとにアスリートを追いかけたりドリフトしたりすることはありません。

測定される区間は、テイクのブックマークが付いた部分、つまり最初のブックマークから最後のブックマークまでです。ブックマークの範囲外では、アスリートが歩いて入ってくる途中であったり、すでに動作を終えていたりすることがあり、それらのフレームを含めるとビューがほとんどクロップされないほど広角になってしまいます。テイクにブックマークがない場合は、テイク全体が測定対象になります。

最後のブックマークがインパクトに置かれるスイング系の種目では、測定区間は最後のブックマークから0.5秒先まで延長されます。これによりフォロースルーがフレーム内に保たれます。クラブが体から最も離れるのはインパクト直後であり、インパクトの時点で測定を打ち切ると、この機能が本来表示すべきフレームがまさにクロップされてしまいます。

テイクのフレーミングが想定より広く感じる場合は、ブックマークを確認してください。ブックマーク同士の間隔が広い場合や、ブックマークのないテイクでは、フレーミングがカバーする動きの範囲が広がり、その分ズームアウトも大きくなります。確認と調整の方法についてはブックマークとは? を参照してください。


ボールは対象に含まれません

被写体+オブジェクトはクラブをフレームに収めますが、ボールは対象にしません。これは意図的な仕様です。ボールは打撃前は地面に置かれ、その後は完全に画面外へ飛び去るため、これを含めるとフレーミングがアスリートから引き離され、たった一度のボールの飛翔のためにテイク全体のビューが引き伸ばされてしまいます。

ボールを追いたい場合は、代わりに物体検出 のボールオーバーレイを使用してください。


フェースオンカメラでズームアウトが大きくなる理由

被写体+オブジェクトでは、同じスイングでもフェースオンカメラはダウンザラインカメラより明らかに広いビューになり、アスリートが小さく見えます。これは意図された動作であり、不具合ではありません。

フレーミングは、ある一瞬の位置だけでなく、測定区間中にクラブが占めるすべての位置をカバーします。そのために必要なスペースはカメラアングルによって変わります。ダウンザラインでは、クラブは主にレンズに向かって、あるいはレンズから離れる方向に動くため、画面の横幅にはほとんど影響しません。フェースオンでは、同じスイングが画像上を大きな弧を描いて横切るため、その弧全体を収めるにはズームアウトが必要になります。

弧全体を表示することこそ、被写体+オブジェクトの目的です。フェースオンカメラで体をタイトに捉えたい場合は、代わりに被験者モードに切り替えてください。

フェースオンカメラでの被写体+オブジェクト: クラブの弧全体を収められる広さのフレーミング


アスリートは画面端でも中央に保たれます

アスリートが動画の端に近づいても、フレーミングされたビューはアスリートを中央に保ち続けます。そのために画像の端の先に多少の空白が表示されることがあっても同様です。ズームレベルは一定のまま変わりません。これは正常な動作です。もし代わりに空白を避けるためアスリートを中央からずらすと、アスリートが端に到達したまさにその瞬間にフレーミングが機能を停止したように見えてしまいます。


フレーミングが利用できない場合

モーションキャプチャデータのないテイクは、オートフレーミングできません。フレーミングボタンには警告バッジが表示され、いずれかをクリックすると、要求したモード名を含むメッセージ、たとえば「被写体+オブジェクトにはモーションキャプチャデータが必要です」が表示されます。ビューポートは現在のズームのまま維持されます。

このようなテイクでオートフレーミングを使用するには、先にモーションキャプチャを処理してください。テイクを分析モードで開き、ツールバーのモーションキャプチャボタンをクリックして、Reprocess MoCapを選択します。詳細はモーションキャプチャガイド を参照してください。


関連情報: モーションキャプチャガイド · 物体検出 · ブックマークとは?