Fara í efni
Swing Catalyst Stuðningur Swing Catalyst Stuðningur
Hafa samband við þjónustu

Sjálfvirk römmun: Sjálfvirkur aðdráttur að íþróttamanninum

Hvað er sjálfvirk römmun?

Sjálfvirk römmun þysjar myndskeiðinu sjálfkrafa að íþróttamanninum fyrir þig. Í stað þess að halda fastri aðdráttarstillingu velur myndglugginn aðdrátt og staðsetningu sem heldur íþróttamanninum miðjuðum með þægilegu bili í kring. Þetta virkar bæði við afspilun tekinna upptaka og í beinni myndavélarsýn.

Sjálfvirk römmun notar hreyfifangvera gögn til að vita hvar íþróttamaðurinn er, svo hún er aðeins í boði fyrir upptökur sem hafa hreyfifangvera gögn. Sjá Þegar römmun er ekki í boði hér að neðan.

Það eru tvær römmunarstillingar:

  • Viðfangsefni þysjar eingöngu að íþróttamanninum. Þetta gefur þrengstu sýn af líkamanum.
  • Viðfangsefni + fyrirbæri þysjar að íþróttamanninum ásamt áhaldinu sem sveiflað er (golfkylfunni, hafnaboltakylfunni eða spaðanum), þannig að öll sveiflan haldist innan rammans frá uppstöðu til eftirsveiflu.

Ef þú kveikir á sjálfvirkri römmun án þess að velja stillingu, færðu Viðfangsefni + fyrirbæri. Að halda kylfunni innan rammans er ástæðan fyrir því að þessi eiginleiki er til: með þröngri, fastri aðdráttarstillingu er kylfuhausinn auðveldlega skorinn út fyrir ramma efst í baksveiflunni eða í eftirsveiflunni.

Sami ramminn í stillingunni Viðfangsefni og í stillingunni Viðfangsefni + fyrirbæri


Að kveikja og slökkva á henni

Þú getur stýrt sjálfvirkri römmun frá tveimur stöðum:

  • Verkfærastikan í myndglugganum er með hnapp fyrir hvora stillingu. Settu bendilinn yfir þá til að sjá vísbendingarnar: „Sjálfvirk aðdráttur til að halda aðalhlut miðjuðum“ (Viðfangsefni) og „Þysjaðu sjálfvirkt til að halda viðfangsefninu og rakin fyrirbæri innan ramma“ (Viðfangsefni + fyrirbæri).
  • Verkfærarúðan er með Aðdráttarhamur-hluta þar sem sömu valkostir birtast sem valhnappar, við hliðina á Fill og Fit, ásamt Margin-sleðanum.

Að smella á stillingu kveikir á henni. Að smella á stillinguna sem þegar er virk slekkur aftur á römmun; myndglugginn heldur þeim aðdrætti sem hann hafði náð, svo myndin hoppar ekki til. Að smella á hina stillinguna skiptir beint á milli þeirra tveggja, með einum smelli.

Val þitt á stillingu er munað, og sama stilling er endurheimt næst þegar þú notar sjálfvirka römmun.

Aðdráttarhamur-hlutinn í verkfærarúðunni, með valkostunum Viðfangsefni og Viðfangsefni + fyrirbæri og Margin-sleðanum


Margin-sleðinn

Margin-sleðinn stýrir því hversu mikið bil er skilið eftir í kringum íþróttamanninn, frá 0 til 40 prósentum. Sjálfgefið gildi er 20 prósent.

  • Prósentan er hlutfall af hæð römmaða svæðisins, og sama bil er notað á öllum fjórum hliðum, svo bilið í kringum íþróttamanninn lítur jafnt út.
  • Bilið er sameiginlegt fyrir báðar römmunarstillingarnar. Að skipta á milli Viðfangsefni og Viðfangsefni + fyrirbæri breytir ekki því hversu mikið svigrúm er í kring.
  • Breytingar taka gildi samstundis, einnig á meðan myndskeiðið er í hléi, svo þú getur dregið sleðann og fylgst með aðdrættinum bregðast við.
  • Gildið er munað milli lota.

Við 0 prósent liggur ramminn þétt að greindum líkamanum, sem finnst yfirleitt of þröngt. Hærri gildi gefa rólegri, víðari sýn.


Hvaða hluti upptökunnar ræður aðdrættinum

Við afspilun skoðar sjálfvirk römmun staðsetningu íþróttamannsins yfir tiltekið tímabil upptökunnar og velur eina aðdráttarstillingu sem nær yfir allt tímabilið. Aðdrátturinn er stöðugur á meðan á afspilun stendur; hann rekur ekki til og fylgir ekki íþróttamanninum ramma fyrir ramma.

Tímabilið sem mælt er er sá hluti upptökunnar sem er merktur með bókamerkjum, frá fyrsta bókamerki til þess síðasta. Utan bókamerkjanna gæti íþróttamaðurinn verið að ganga inn í mynd eða þegar búinn, og ef þessar rammar væru teknar með myndi sýnin þysjast út þar til hún sker varla nokkuð af. Ef upptakan hefur engin bókamerki er öll upptakan mæld.

Fyrir sveifluæfingar, þar sem síðasta bókamerkið er staðsett við höggið, nær mælda tímabilið hálfri sekúndu fram yfir síðasta bókamerkið. Þetta heldur eftirsveiflunni innan rammans: kylfan er lengst frá líkamanum rétt eftir höggið, og ef mælingunni væri hætt við höggið myndi það skera út nákvæmlega þá ramma sem eiginleikanum er ætlað að sýna.

Ef römmunin á upptöku lítur víðari út en þú átt von á, skaltu athuga bókamerkin. Bókamerki sem eru sett langt hvert frá öðru, eða upptaka án bókamerkja, valda því að römmunin nær yfir meiri hreyfingu og þysjar því lengra út. Sjá Hvað eru bókamerki? fyrir hvernig á að yfirfara og stilla þau.


Boltinn er ekki með

Viðfangsefni + fyrirbæri rammar inn kylfuna, ekki boltann. Þetta er gert af ásettu ráði. Boltinn liggur á jörðinni fyrir höggið og hverfur síðan alveg úr myndinni, svo ef hann væri hafður með myndi það draga römmunina frá íþróttamanninum og teygja sýnina yfir alla upptökuna vegna eins boltaflugs.

Ef þú vilt fylgja boltanum skaltu frekar nota boltayfirlagið úr hlutagreiningu .


Af hverju myndavél í Andlit fram-stöðu þysjar meira út

Með Viðfangsefni + fyrirbæri gefur myndavél í Andlit fram-stöðu áberandi víðari sýn en myndavél sem tekur upp eftir sveiflulínunni (down-the-line) fyrir sömu sveiflu, og íþróttamaðurinn lítur minni út. Þetta er ætlað svona, ekki galli.

Römmunin nær yfir hverja stöðu sem kylfan er í á mælda tímabilinu, ekki bara þar sem hún er á einu augnabliki. Hversu mikið pláss það tekur fer eftir myndavélarhorninu. Séð eftir sveiflulínunni (down-the-line) hreyfist kylfan að mestu til og frá linsunni, svo hún bætir litlu við breidd myndarinnar. Í Andlit fram sópar sama sveiflan víðum boga yfir myndina, og til að ná öllum boganum þarf að þysja út.

Að sýna allan bogann er einmitt tilgangur Viðfangsefni + fyrirbæri. Þegar þú vilt þrönga sýn af líkamanum á myndavél í Andlit fram-stöðu skaltu frekar skipta yfir í stillinguna Viðfangsefni.

Viðfangsefni + fyrirbæri á myndavél í Andlit fram-stöðu: römmunin er nógu víð til að ná yfir allan boga kylfunnar


Íþróttamaðurinn helst miðjaður við jaðar myndarinnar

Þegar íþróttamaðurinn færist nálægt jaðri myndskeiðsins heldur römmuð sýnin honum miðjuðum, jafnvel þótt það þýði að sýna eitthvað autt svæði út fyrir jaðar myndarinnar. Aðdráttarstigið helst óbreytt. Þetta er eðlilegt: valkosturinn, að láta íþróttamanninn síga úr miðju til að forðast auða svæðið, myndi líta út eins og römmunin hafi hætt að virka nákvæmlega á því augnabliki sem íþróttamaðurinn nær jaðrinum.


Þegar römmun er ekki í boði

Upptaka án hreyfifangvera gagna er ekki hægt að ramma inn sjálfvirkt. Römmunarhnapparnir sýna aðvörunarmerki, og ef smellt er á einn þeirra birtist skilaboð sem nefna stillinguna sem þú baðst um, til dæmis „Viðfangsefni + fyrirbæri krefst hreyfifangvera gagna“. Myndglugginn helst í núverandi aðdrætti.

Til að nota sjálfvirka römmun á slíkri upptöku skaltu fyrst vinna hreyfifangvera gögn fyrir hana: opnaðu upptökuna í greiningarham, smelltu á Hreyfifangvera-hnappinn í verkfærastikunni og veldu Reprocess MoCap. Sjá Handbók um hreyfifangvera fyrir nánari upplýsingar.


Sjá einnig: Handbók um hreyfifangvera · Hlutagreining · Hvað eru bókamerki?