Automatické rámování: automatické přiblížení na sportovce
Co je automatické rámování?
Automatické rámování za vás přiblíží video na sportovce. Místo udržování pevné úrovně přiblížení si zobrazovací okno samo zvolí přiblížení a polohu tak, aby byl sportovec udržen uprostřed s pohodlným prostorem kolem sebe. Funguje to jak při přehrávání nahraných záběrů, tak v živém pohledu kamery.
Automatické rámování využívá data záznamu pohybu, aby vědělo, kde se sportovec nachází, a je proto dostupné pouze u záběrů, které tato data mají. Viz Kdy rámování není dostupné níže.
Existují dva režimy rámování:
- Subjekt přiblíží pouze na sportovce. Tím vznikne nejtěsnější záběr na tělo.
- Subjekt + objekty přiblíží na sportovce společně se švihaným náčiním (golfovou holí, pálkou nebo raketou), takže celý švih zůstane v záběru od postavení k míčku až po dokončení švihu.
Pokud automatické rámování zapnete bez volby režimu, získáte režim Subjekt + objekty. Udržení hole v záběru je důvodem, proč tato funkce existuje: při těsném pevném přiblížení se hlava hole snadno ořízne na vrcholu nápřahu nebo při dokončení švihu.
Zapnutí a vypnutí
Automatické rámování můžete ovládat ze dvou míst:
- Panel nástrojů zobrazovacího okna obsahuje tlačítko pro každý режim. Najetím myší na tlačítko zobrazíte popisek: „Automatické přiblížení pro udržení objektu ve středu“ (Subjekt) a „Automatické přiblížení udržující subjekt a sledované objekty v záběru“ (Subjekt + objekty).
- Panel nástrojů obsahuje sekci Režim přiblížení se stejnými možnostmi ve formě přepínačů, vedle voleb Vyplnit a Přizpůsobit, spolu s posuvníkem Okraj.
Kliknutím na režim jej zapnete. Kliknutím na již aktivní režim rámování opět vypnete; zobrazovací okno si ponechá přiblížení, kterého dosáhlo, takže obraz neškubne. Kliknutím na druhý režim přepnete přímo mezi oběma režimy jediným kliknutím.
Zvolený režim se zapamatuje a při dalším použití automatického rámování se znovu obnoví.
Posuvník Okraj
Posuvník Okraj určuje, kolik prostoru zůstane kolem sportovce, v rozsahu od 0 do 40 procent. Výchozí hodnota je 20 procent.
- Procento je vztaženo k výšce rámované oblasti a stejná mezera se použije na všech čtyřech stranách, takže prostor kolem sportovce vypadá rovnoměrně.
- Okraj je společný pro oba režimy rámování. Přepnutí mezi režimy Subjekt a Subjekt + objekty množství volného prostoru nemění.
- Změny se projeví okamžitě, i když je video pozastavené, takže můžete posuvníkem táhnout a sledovat, jak přiblížení reaguje.
- Hodnota se pamatuje mezi jednotlivými relacemi.
Při 0 procentech rámeček těsně kopíruje detekované tělo, což obvykle působí příliš staženě. Vyšší hodnoty poskytují klidnější, širší záběr.
Která část záběru určuje přiblížení
Během přehrávání automatické rámování sleduje polohu sportovce v určitém úseku záběru a zvolí jednu úroveň přiblížení, která tento úsek celý pokryje. Přiblížení je během přehrávání stabilní, neposouvá se ani nesleduje sportovce snímek po snímku.
Měřeným úsekem je část záběru vymezená záložkami, od první záložky po poslední. Mimo záložky může sportovec teprve přicházet do záběru nebo už mít hotovo, a zahrnutí těchto snímků by přiblížení oddálilo natolik, že by prakticky vůbec neořezávalo. Pokud záběr nemá žádné záložky, měří se celý záběr.
U švihových aktivit, kde poslední záložka leží v okamžiku úderu, se měřený úsek prodlužuje o půl sekundy za poslední záložku. Tím zůstává dokončení švihu v záběru: hůl je od těla nejdále právě těsně po úderu a ukončení měření přímo v okamžiku úderu by odřízlo právě ty snímky, které má tato funkce zobrazit.
Pokud vám rámování u záběru připadá širší, než byste čekali, zkontrolujte záložky. Záložky umístěné daleko od sebe, nebo záběr bez záložek, způsobí, že rámování pokrývá více pohybu, a proto přiblížení více oddálí. Postup kontroly a úpravy záložek najdete v Co jsou záložky? .
Míček není zahrnut
Režim Subjekt + objekty rámuje hůl, nikoli míček. Je to záměr. Míček před úderem leží na zemi a poté zcela opustí záběr, takže jeho zahrnutí by odtáhlo rámování od sportovce a kvůli jedinému letu míčku by roztáhlo záběr pro celý záznam.
Pokud chcete sledovat míček, použijte místo toho překryvnou vrstvu míčku z detekce objektů .
Proč kamera v pohledu Čelem dopředu oddaluje více
V režimu Subjekt + objekty poskytuje kamera v pohledu Čelem dopředu při stejném švihu znatelně širší záběr než kamera v pohledu podél linie letu a sportovec vypadá menší. Je to záměr, nikoli chyba.
Rámování pokrývá každou polohu, kterou hůl během měřeného úseku zaujímá, nejen okamžik v jednom bodě. Kolik místa to zabere, závisí na úhlu kamery. Při pohledu podél linie letu se hůl pohybuje především směrem k objektivu a od něj, takže do šířky záběru přidává málo. V pohledu Čelem dopředu opisuje stejný švih v obraze širokým obloukem, a aby se celý tento oblouk vešel do záběru, je nutné přiblížení oddálit.
Zobrazení celého oblouku je přesně k tomu, k čemu režim Subjekt + objekty slouží. Když chcete u kamery v pohledu Čelem dopředu těsný záběr na tělo, přepněte místo toho do režimu Subjekt.
Sportovec zůstává uprostřed i na okraji záběru
Když se sportovec přiblíží k okraji videa, rámovaný záběr jej i nadále udržuje uprostřed, i kdyby to znamenalo zobrazení prázdného prostoru za hranou obrazu. Úroveň přiblížení zůstává konstantní. Je to normální: alternativa, tedy vysunutí sportovce ze středu, aby se prázdný prostor nezobrazoval, by vypadala, jako by rámování přestalo fungovat přesně ve chvíli, kdy sportovec dosáhne okraje.
Kdy rámování není dostupné
Záběr bez dat záznamu pohybu nelze automaticky rámovat. Tlačítka rámování zobrazí varovný odznak a kliknutí na některé z nich zobrazí zprávu s názvem požadovaného režimu, například „Subjekt + objekty vyžadují data Motion Capture“. Zobrazovací okno zůstane na aktuálním přiblížení.
Chcete-li u takového záběru použít automatické rámování, nejprve pro něj zpracujte záznam pohybu: otevřete záběr v režimu analýzy, klikněte na tlačítko Záznam pohybu v panelu nástrojů a zvolte Znovu zpracovat MoCap. Podrobnosti najdete v Průvodci záznamem pohybu .
Viz také: Průvodce záznamem pohybu · Detekce Objektů · Co jsou záložky?


